多媒體
1.DVD采用多面多層的技術(shù),即每一面光盤可以存儲(chǔ)雙層信息,一張光盤最多可以有幾面的存儲(chǔ)空間(四面)
2.?dāng)z像機(jī)屬于視頻、音頻輸入設(shè)備
3.DVD的數(shù)據(jù)加密主要由什么來實(shí)現(xiàn)(CSS)
4.超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是節(jié)點(diǎn)
5.DVD的防復(fù)制技術(shù)是通過影片內(nèi)的什么系統(tǒng)來影響錄像機(jī)錄像的(APS)
6.多媒體數(shù)據(jù)具有數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復(fù)雜的特點(diǎn)
7.音頻卡是按采樣量化位數(shù)分類的
8. AVI 屬于視頻文件格式
9.目前多媒體計(jì)算機(jī)中對(duì)動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用( MPEG)。
10.標(biāo)準(zhǔn)化不是衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標(biāo)
16.Windows 所用的標(biāo) 準(zhǔn)音頻 文件擴(kuò) 展名為 ( WAV)
17.目前廣泛使用的觸摸技術(shù)是屬于多媒體技術(shù)
18. GIF文件格式既可以存儲(chǔ)靜態(tài)圖像 ,又可以存儲(chǔ)動(dòng)畫
19. Authorware屬于基于流程圖創(chuàng)作方式的多媒體著作工具
20.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的兩大組成部分是(多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)和多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng))。
21.Premiere可以將多種媒體數(shù)據(jù)綜合集成為一個(gè)視頻文件
22. 計(jì)算機(jī)通過話筒收到的是音頻模擬信號(hào)
23.視頻信息的最小單位是幀
24.計(jì)算機(jī)自動(dòng)將圖像轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形的過程稱為(圖像分析)
25.視頻媒體在剪接時(shí)往往采用的單位是幀
26. MIDI的音樂合成器有:⑴FM ⑵波表
27.Windows自帶的Sound Recorder錄音機(jī)只能一次錄制60秒下列哪種WAV格式的聲音(22kHz、8位、單聲道)
28.在目前的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,廣泛使用的編碼字符集是ASCII 碼
29.計(jì)算機(jī)中顯示器、彩電等成像顯示設(shè)備是根據(jù)RGB(紅綠藍(lán))三色原理生成的
30.如果暫時(shí)不想看到Flash中的某個(gè)圖層,可以將其隱藏
31.由于影像文件都很大,一般視頻服務(wù)器采用什么技術(shù)存儲(chǔ)影像文件(RAID)
32. 掃描儀是常用的多媒體輸入設(shè)備
33.具有多媒體功能的微機(jī)系統(tǒng)常用CD—ROM作為外存儲(chǔ)器,它是只讀光盤
34.在流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)方案中,一般采用什么技術(shù)來傳輸控制信息(HTTP/TCP)
35.存在于靜態(tài)圖像的最主要的數(shù)據(jù)冗余是空間冗余
36.CD—ROM是由黃皮書標(biāo)準(zhǔn)定義的
37. 壓縮格式也稱為壓縮媒體格式,包含了描述一段聲音和圖像的(同步信息)
38. 3D MAX是適合制作三 維動(dòng) 畫 的工具 軟 件
39.在YUV彩色空間中數(shù)字化后Y:U:V是 (4:2:2 )
40.ADPCM 不是圖像和視頻編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)
41.在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)壓縮與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮
42. .jpg不屬于視頻文件格式
43.當(dāng)利用掃描儀輸入圖像數(shù)據(jù)時(shí),掃描儀可以把所掃描的照片轉(zhuǎn)化為 (位圖圖像) .
44. 虛擬實(shí)現(xiàn)中的實(shí)時(shí)跟蹤以及交互裝置主要依賴于什么技術(shù)來實(shí)現(xiàn)人和計(jì)算機(jī)之間的溝通(傳感器)
45. hotoshop , Media player , Flash , Authorware全部屬于多媒體制作的軟件的
46. Flash的元件包括圖形、影片剪輯和按鈕
47.光驅(qū)中的單倍速是指讀寫的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的數(shù)字與它相乘
48.位圖與矢量圖比較,可以看出對(duì)于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對(duì)象更慢
49.在用音樂作背景效果的情況下需要使用MIDI
50. 靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是JPEG
51.多媒體PC是指能進(jìn)行文本、聲音、圖像等多種媒體處理的計(jì)算機(jī)
52.在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和音樂
53.顯示器采用的色彩模型是RGB模型
55.Action屬于基于時(shí)間軸多媒體創(chuàng)作工具
56. 要實(shí)現(xiàn)聲音和圖像數(shù)字化,其關(guān)鍵技術(shù)是數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)
57.在 Authorware中實(shí)現(xiàn)模塊化的設(shè)計(jì),將多個(gè)圖標(biāo)集成為一個(gè)模塊需要使用到( 組圖標(biāo)) .
58. 要制作一個(gè)社會(huì)實(shí)踐的多媒體作品, 應(yīng)該使用下面的哪一個(gè)制作過程 (需求分析、劃與設(shè)計(jì)、素材采集與加工、作品集成、發(fā)布與評(píng)價(jià))
59.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化和非線性
60.光驅(qū)中的單倍速是指讀寫的速度是150KB/秒
61.目前多媒體計(jì)算機(jī)中對(duì)動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用MPEG
62.用下面(數(shù)碼照相機(jī))可將圖片輸入到計(jì)算機(jī)
63.矢量圖形放大后不會(huì)產(chǎn)生失真
64.多媒體當(dāng)中的媒體指的是存儲(chǔ)媒體
65.音頻卡是按(采樣量化位數(shù))分類的。
66.下列屬于流式文件的擴(kuò)展名是SWF
67.可以將模擬信號(hào)捕捉下來,以文件的形式存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中的是(視頻采集卡)
68..WAV和.MP3是音頻格式
69. 多媒體技術(shù)就是計(jì)算機(jī)綜合處理聲音 ,文本 , 圖像等信息的技術(shù)
70. 光盤盤片旋轉(zhuǎn)一周所需時(shí)間的一半為(平均等待時(shí)間)
71.Flash有兩種動(dòng)畫,即逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫,而補(bǔ)間動(dòng)畫又分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫
72. 某同學(xué)從網(wǎng)上下載了若干幅有關(guān)奧運(yùn)會(huì)歷史的老照片, 需要對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、裁切、色彩調(diào)校、濾鏡調(diào)整等加工,可選擇的工具是Photoshop
74. Photoshop畫布:就是在Photoshop的圖像窗口作畫的區(qū)域。
73.Authorware是一種多媒體(編輯與創(chuàng)作工具) 。
74.多媒體信息不包括聲卡、光盤
75.流媒體技術(shù)使用了什么技術(shù)來保證文件傳輸?shù)目煽啃裕〝?shù)據(jù)緩沖)
76. 某同學(xué)從網(wǎng)上下載了若干幅有關(guān)奧運(yùn)會(huì)歷史的老照片, 需要對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn) , 裁切 , 色彩調(diào)校,濾鏡調(diào)整等加工,可選擇的工具是( Photoshop).
77.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】鍵不放,拖動(dòng)編輯線便可以觀看到特技效果。
78. Convlcotron能模擬4種靜態(tài)或動(dòng)態(tài)聲源,它用什么來跟蹤用戶的運(yùn)動(dòng)(磁性定位系統(tǒng))
79. 當(dāng)利用掃描儀輸入圖像數(shù)據(jù)時(shí),掃描儀可以把所掃描的照片轉(zhuǎn)化為位圖圖像
80.通過安裝可以將普通電視作為VGA顯示器使用的設(shè)備是(電視信號(hào)轉(zhuǎn)換卡)
81.如果希望制作一個(gè)三角形旋轉(zhuǎn)的Flash動(dòng)畫,應(yīng)該采用動(dòng)作動(dòng)畫技術(shù)
82. Micromedia Authorware 是基于圖標(biāo)的多媒體集成軟件
83. 要實(shí)現(xiàn)聲音和圖像數(shù)字化,其關(guān)鍵技術(shù)是(數(shù)字信號(hào)處理技術(shù))
84. 采用工具軟件不同,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫文件的存儲(chǔ)格式也就不同.MIDI 格式不是計(jì) 算機(jī) 動(dòng) 畫 格式
85.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的兩大組成部分是多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)和多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)
86.?dāng)?shù)碼照相機(jī)可將圖片輸入到計(jì)算機(jī)
87.關(guān)于MIDI,下列敘述不正確的是(使用MIDI,不需要許多的樂理知識(shí))。
88. 在 Authorware中實(shí)現(xiàn)模塊化的設(shè)計(jì),將多個(gè)圖標(biāo)集成為一個(gè)模塊需要使用到組圖標(biāo)
89.要制作一個(gè)社會(huì)實(shí)踐的多媒體作品, 應(yīng)該使用下面制作過程:需求分析、劃與設(shè)計(jì)、素材采集與加工、作品集成、發(fā)布與評(píng)價(jià)
90.目前多媒體計(jì)算機(jī)中對(duì)動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用MPEG
91.顏色的三要素包括(亮度、色調(diào)、飽和度)。
92.關(guān)于Photoshop7.0,背景層的位置不可隨便移動(dòng)
93.JPEG是(靜態(tài))圖像壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)。
94. Flash動(dòng)畫制作軟件,要對(duì)導(dǎo)入的圖像制作形狀變形動(dòng)畫,首先不需要對(duì)圖像進(jìn)行打散.
95.色光三原色為(紅、綠、藍(lán))
96.當(dāng)利用掃描儀輸入圖像數(shù)據(jù)時(shí),掃描儀可以把所掃描的照片轉(zhuǎn)化為位圖圖像
97.MPEG是數(shù)字存儲(chǔ)(動(dòng)態(tài))圖像壓縮編碼和伴音編碼標(biāo)準(zhǔn)。
98.位圖與矢量圖比較,可以看出(對(duì)于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對(duì)象更慢)。
99. 在多媒體計(jì)算機(jī)中,控制多媒體設(shè)備,處理多媒體信息的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)是(多媒體操作系統(tǒng))
100. 分時(shí)操作系統(tǒng)能為多個(gè)終端用戶服務(wù),基本特征包括多路性、獨(dú)占性、及時(shí)性、交互性。
100. Authorware媒體庫:是一組圖標(biāo)集合的外部文件,是獨(dú)立于用戶的作品,可以存儲(chǔ)包含內(nèi)容獨(dú)立的設(shè)計(jì)圖標(biāo)。
100.光盤的格式化容量大小和用戶容量大小相比( 大)
101.光存儲(chǔ)技術(shù)的產(chǎn)品化形式是由光盤驅(qū)動(dòng)器和光盤片組成的光盤驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)。
102.當(dāng)動(dòng)態(tài)圖像序列中的每一幀圖像為實(shí)時(shí)獲取的自然景物圖像時(shí),稱為視頻(或動(dòng)畫影像視頻)。
103.計(jì)算機(jī)通過話筒收到的是(音頻模擬信號(hào))
104. 為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構(gòu)造出來的一類媒體屬于表示媒體。
104.當(dāng)動(dòng)態(tài)圖像序列中的每一幀圖像為人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖形時(shí),稱為動(dòng)畫。
105.用戶和動(dòng)畫制作系統(tǒng)的交互方式的抽象層次和自然語言化程度主要依賴于下列哪種影響(動(dòng)畫描述模型)
106.?dāng)?shù)據(jù)緩沖就是流媒體播放器在播放流媒體文件之前先在系統(tǒng)緩存中存儲(chǔ)一定量的數(shù)據(jù)。
107.多媒體技術(shù)與超文本技術(shù)相結(jié)合就形成了超媒體技術(shù)。
108.反映多媒體計(jì)算機(jī)中彩色畫面的分量是(RGB) 。
109.普通的流媒體影像的壓縮比特率一般為(220Kb/s)
110. 直接作用于人們的感覺器官,能使人直接產(chǎn)生感覺的一類媒體屬于感覺媒體。
111. 聲音的三要素包括音調(diào)、音色和音強(qiáng)。
111. 路徑線段的端點(diǎn)稱為錨點(diǎn),可以是路徑的起點(diǎn)、終點(diǎn),也可以是路徑中線段之間的連接點(diǎn)。
110.用戶和動(dòng)畫制作系統(tǒng)的交互方式的抽象層次和自然語言化程度主要依賴于下列哪種影響(動(dòng)畫描述模型)
111.在Photoshop中可以利用 魔棒工具選取圖像中顏色相似的區(qū)域。
112.反映多媒體計(jì)算機(jī)中彩色畫面的分量是(RGB)。
111. 圖層的三大特性包括相對(duì)獨(dú)立、性質(zhì)相同和圖層的存儲(chǔ)。
112. 聲音的三要素包括音調(diào)、音色和音強(qiáng)。
113. 顯示圖標(biāo)是Authorware中最基礎(chǔ)、最重要、使用最頻繁的設(shè)計(jì)圖標(biāo)。
114. GIF文件格式可以在一個(gè)文件中存放多幅彩色圖形/圖像,以幻燈片和動(dòng)畫形式演示。
115. Flash有兩種動(dòng)畫,即逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫,而補(bǔ)間動(dòng)畫又分為(運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫)
115. Flash中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀、終止幀四種。
116.構(gòu)成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。
117.用戶和動(dòng)畫制作系統(tǒng)的交互方式的抽象層次和自然語言化程度主要依賴于下列哪種影響(動(dòng)畫描述模型)
118. Flash的鋼筆工具類似與Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。
119.按信息之間的關(guān)系非線性地存儲(chǔ)、組織、管理和瀏覽信息是哪種計(jì)算機(jī)技術(shù)(超文本)
120.Authorware中的組圖標(biāo)是一個(gè)程序圖標(biāo)的集合,可以包含所有的設(shè)計(jì)圖標(biāo)。
119. Photoshop具備強(qiáng)大的文字處理功能,文字工具包括橫排文字工具、直排文字工具、橫排文字蒙版、直排文字蒙版。
121.人的聽覺范圍大約在( 10Hz-20KHz)
122.MPEG標(biāo)準(zhǔn)有三個(gè)組成部分,MPEG視頻、MPEG音頻、視頻與音頻的同步。
123. Photoshop的文檔背景區(qū)域有3個(gè)選項(xiàng),可以選擇白色、背景色、透明色。
124.在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和( 音樂)
125. Flash中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀、終止幀四種。
126.在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域媒體有兩種含義存儲(chǔ)信息的實(shí)體和表現(xiàn)信息的載體。
127. Photoshop圖層:是Photoshop處理復(fù)雜圖像的一種獨(dú)特技術(shù),可以將其理解為透明膠片,在每一張透明膠片上繪制一幅圖像的一部分,然后將多張膠片疊放在一起,形成整幅圖像。
127. Flash有兩類動(dòng)畫,即漸變動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。
128.RSVP預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源能在一定程度為流媒體的傳輸提供(QoS )
129. 流媒體的傳輸方式有單播、組播、點(diǎn)播、廣播四種。
130. 在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域媒體有兩種含義存儲(chǔ)信息的實(shí)體和表現(xiàn)信息的載體
131.動(dòng)畫語言大致可分為3類,包括線性表描述法、通用語言和圖形語言。
134.用來編輯二維矢量動(dòng)畫的軟件是(Flash)
135.Flash MX 2004中對(duì)象的選擇主要使用工具箱中的選擇工具、貝賽爾選擇工具和套索工具。
136.Premiere制作影視作品的流程包括策劃劇本、準(zhǔn)備素材、對(duì)素材進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?、安排出?chǎng)順序、音像剪輯、生成影視文件、播放影視文件等。
137.目前廣泛使用的觸摸技術(shù)是屬于( 多媒體技術(shù))。
138. Flash MX 2004內(nèi)建的分布式重制時(shí)間軸特效的作用是根據(jù)設(shè)置的次數(shù)復(fù)制選定對(duì)象,第一個(gè)對(duì)象是原始對(duì)象的復(fù)件,然后按一定的增量修改該對(duì)象,直至最后的對(duì)象反映設(shè)定的參數(shù)。
139.早期的計(jì)算機(jī)能夠處理的唯一對(duì)象是(文本數(shù)據(jù) )
140.分辨率會(huì)影響圖像的質(zhì)量,有三種形式,分別稱為屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率。
141.MPEG算法用于信息系統(tǒng)中視頻和音頻信號(hào)的壓縮。
142.Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)。
143.音頻卡是按(采樣量化位數(shù))分類的。
144.只讀光盤CD-ROM的存儲(chǔ)容量一般為(650MB) 。
145.動(dòng)畫語言大致可分為3類,包括線性表描述法、通用語言和圖形語言。
146. GIF:圖形交換文件格式,最大不超過64MB,顏色最多為256色。
146.JPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于壓縮靜止的灰度和彩色圖像,但不適用于壓縮二值化圖像。
147.超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是(節(jié)點(diǎn)) 。
148. 編輯元件時(shí),時(shí)間軸和舞臺(tái)將從場(chǎng)景切換到元件編輯模式,來顯示元件的內(nèi)容。
149.靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是( JPEG) .
150. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是相互之間存在著一種或多種關(guān)系的數(shù)據(jù)元素的集合。
150.BMP格式圖形文件是獨(dú)立于設(shè)備的文件格式,通常不支持壓縮,數(shù)據(jù)量大。
151. 構(gòu)成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。
152.超文本和超媒體的主要特征是( 多媒體化、非線性 )。
153.Flash的鋼筆工具類似與Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。
154.計(jì)算圖標(biāo)是一個(gè)用戶編寫程序代碼的窗口,可以執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算和Authorware源程序。
155. 如果差別或者預(yù)測(cè)誤差被量化時(shí),預(yù)測(cè)編碼法被稱為差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)。
156. CD—ROM是由(黃皮書)標(biāo)準(zhǔn)定義的。
157.線程:是由進(jìn)程進(jìn)一步派生來的一組代碼(指令組)的執(zhí)行過程。
158. 多媒體:利用計(jì)算機(jī)技術(shù)吧多種媒體綜合在一起,使之建立起邏輯上的聯(lián)系,并能對(duì)它們進(jìn)行各種處理。
159. 分時(shí)操作系統(tǒng)能為多個(gè)終端用戶服務(wù),基本特征包括多路性、獨(dú)占性、及時(shí)性、交互性。
1.Photoshoop濾鏡:是一種用來對(duì)圖像處理后可以產(chǎn)生特定效果的工具,也成為濾波器,分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡。
2.圖層:Photoshop可以將整幅圖的每一個(gè)部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。
3. 通常遇到的文字、聲音、圖像、圖形等都是表現(xiàn)信息、傳播信息的媒體 。
4.RSVP:資源預(yù)留協(xié)議,可以預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源在一定程度上為流媒體的傳輸提供QoS。
5. 多媒體的主要特點(diǎn)是 集成性、協(xié)同性、交互性、實(shí)時(shí)性
6. 內(nèi)存儲(chǔ)器由只讀存儲(chǔ)器、 隨機(jī)存儲(chǔ)器 和高速緩沖存儲(chǔ)器組成。
7.Authorware系統(tǒng)變量:是預(yù)先定義好的一套變量,有固定的符號(hào)和特性,主要用于跟蹤信息。
8.RTSP:實(shí)時(shí)流協(xié)議,定義了一對(duì)多應(yīng)用程序如何有效的通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。
9. 數(shù)碼相機(jī)的輸出接口主要有計(jì)算機(jī)通信接口、連接電視機(jī)的視頻接口和 連接打印機(jī)的接口 。
10.圖層蒙版:可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖層更完美地合成。
11. 計(jì)算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以窗口、圖標(biāo)、 菜單 及指點(diǎn)設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂WIMP用戶界面。
12.圖層樣式:包含了許多可以自動(dòng)應(yīng)用到圖層中的特殊效果。
13.Flash遮罩層:遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。
14. 分辨率會(huì)影響圖像的質(zhì)量,有三種形式,分別稱為屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率 。
15.數(shù)據(jù)壓縮:將龐大的數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉(去除數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性),保留相互獨(dú)立的分量。
16. 現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具大致可分為三維建模軟件、實(shí)時(shí)仿真軟件以及與其相關(guān)的 函數(shù)庫。
17. 超文本技術(shù) 是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲(chǔ)、組織、管理和瀏覽信息的計(jì)算機(jī)技術(shù)。
1. 庫文件:主要由各種標(biāo)準(zhǔn)子程序庫組成,用戶可以對(duì)其進(jìn)行讀取和執(zhí)行,但不能對(duì)其進(jìn)行修改。
2. 選擇排序:每一趟從待排序列中選取一個(gè)關(guān)鍵字最小的記錄,也即第一趟從n個(gè)記錄中選取關(guān)鍵字最小的記錄,第二趟從剩下的n-1個(gè)記錄中選取關(guān)鍵字最小的記錄,直到整個(gè)序列的記錄選完。
18.Flash逐幀動(dòng)畫:將每一幀都作為關(guān)鍵幀的動(dòng)畫,來實(shí)現(xiàn)無法用漸變動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的效果。
19. 計(jì)算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以 窗口、圖標(biāo)、菜單及指點(diǎn)設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂WIMP用戶界面。
20. 網(wǎng)絡(luò)上傳輸音頻/視頻等多媒體信息目前主要有下載和 流式傳輸兩種方案。
34.溢色:所選擇的顏色超出打印機(jī)所能識(shí)別的顏色范圍,不能被打印出來,單擊【溢色警告】按鈕,可將當(dāng)前所選擇顏色改成該按鈕下面小方塊中的顏色。
21. 二值圖像:每個(gè)像素只有一個(gè)顏色位,只能區(qū)分0和1兩種情況,分別代表亮或暗。
22. 現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具大致可分為三維建模軟件、實(shí)時(shí)仿真軟件以及與其相關(guān)的函數(shù)庫。
23.Flash漸變動(dòng)畫:通過關(guān)鍵幀之間由Flash自動(dòng)插幀的方法實(shí)現(xiàn),能夠快速創(chuàng)建各種動(dòng)畫效果。
24. 在流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)方案中一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用 RTP/UDP 來傳輸實(shí)時(shí)聲音數(shù)據(jù)。
25. 數(shù)碼相機(jī)使用固定的或可拆卸的半導(dǎo)體存儲(chǔ)器來保存獲取的圖像。
26.Flash引導(dǎo)層:引導(dǎo)層上的內(nèi)容一般是不封閉的線條,用來指定被導(dǎo)向的圖層上對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,作用在于確定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路線,其內(nèi)容不在輸出動(dòng)畫中顯示。
27. 虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)時(shí)跟蹤以及交互裝置主要依賴于 傳感器 來實(shí)現(xiàn)人和計(jì)算機(jī)之間的溝通。
28. Photoshop濾鏡:濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模擬各種特殊效果。
52. 交換排序:兩兩比較待排序記錄的關(guān)鍵字,并交換不滿足順序要求的偶對(duì),直至所有記錄全部滿足順序要求為止。
29.論述使用濾鏡時(shí)在圖像模式和顏色模式、圖像分辨率、選區(qū)、內(nèi)存使用等幾個(gè)方面應(yīng)該注意的問題。
(1)有些圖像模式或顏色模式不能使用濾鏡,如位圖模式、16位灰度模式、索引顏色模式等,在CMYK、lab顏色模式下,有些濾鏡不能使用,如畫筆描邊類濾鏡、視頻類濾鏡、素描類濾鏡、紋理類濾鏡、藝術(shù)效果類濾鏡等。在RGB顏色模式下,可以使用所有濾鏡。
(2)濾鏡的處理效果與圖像的分辨率有關(guān),相同的濾鏡針對(duì)不同分辨率的圖像,即使使用的參數(shù)相同,處理效果也會(huì)不一樣。
(3)如果當(dāng)前圖像有激活的區(qū)域,則濾鏡處理針對(duì)選區(qū)進(jìn)行,否則針對(duì)當(dāng)前圖層進(jìn)行。如果圖層合并了,則針對(duì)整個(gè)圖像進(jìn)行。
(4)很多濾鏡使用時(shí)會(huì)占用大量內(nèi)存空間,在運(yùn)行濾鏡前可先選擇【編輯】|【清除】命令來釋放內(nèi)存,當(dāng)遇到復(fù)雜圖像制作時(shí)間過長時(shí),可結(jié)束當(dāng)前操作。
29. 簡述線性結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)。
(1)在一個(gè)非空有限的數(shù)據(jù)元素集中,元素之間存在著線性的邏輯關(guān)系;
(2)有且僅有一個(gè)被稱為“第一個(gè)”的數(shù)據(jù)元素;
(3)有且僅有一個(gè)被稱為“最后一個(gè)”的數(shù)據(jù)元素;
(4)除了第一個(gè)之外,集合中的每個(gè)數(shù)據(jù)元素有且只有一個(gè)直接前驅(qū);
(5)除了最后一個(gè)之外,集合中的每個(gè)數(shù)據(jù)元素有且只有一個(gè)直接后繼。
29.Flash元件:是動(dòng)畫中可以反復(fù)使用的動(dòng)畫元素,可以是圖形、按鈕、影片剪輯,元件中可以包含其它元件。
30. 在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,媒體有兩種含義即 存儲(chǔ)信息的實(shí)體 和表現(xiàn)信息的載體。
31.Premiere素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。
32. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即圖像分辨率及 顏色深度 有關(guān)。
33.Premiere影片:Premiere對(duì)素材加工后的成品,一般是比較完整的片段,甚至是一個(gè)包含特技、字幕、音頻的完整影片。
34. 光盤系統(tǒng)有關(guān)的技術(shù)指標(biāo)包括容量、 平均存取時(shí)間 、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)及格式規(guī)范。
35. 觸摸屏按其工作原理可分為 電容式 、電阻式、紅外式。
36 虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)分 虛擬實(shí)景技術(shù) 與虛擬虛景技術(shù)兩大類。
37 多媒體編著系統(tǒng) 就是指對(duì)電子出版物進(jìn)行加工的制作系。
38. 多媒體應(yīng)用軟件 是在多媒體創(chuàng)作平臺(tái)上設(shè)計(jì)開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件系統(tǒng)。
39. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即 圖像分辨率 及顏色深度有關(guān)。
39. MIDI 是電子合成樂器的國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口。
40. 超文本技術(shù)是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲(chǔ)、組織、管理和 瀏覽 信息的計(jì)算機(jī)技術(shù)。
41. BMP 圖形文件是Windows采用的圖形文件格式。
41. 死鎖:在多道程序設(shè)計(jì)中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的有限資源與眾多請(qǐng)求分配資源的進(jìn)程之間會(huì)產(chǎn)生矛盾,如果管理和分配不當(dāng)會(huì)引起進(jìn)程相互等待所需資源而無法繼續(xù)執(zhí)行的情況,在某種情況下這種等待永遠(yuǎn)不能結(jié)束,系統(tǒng)進(jìn)入“停止”狀態(tài),這種情況成為死鎖。
3.數(shù)據(jù)壓縮:研究如何里喲個(gè)數(shù)據(jù)的冗余性來減少數(shù)據(jù)量的技術(shù)。
42. 簡述Flash中使用的類的類型。
可以分為兩種,一種是系統(tǒng)提供的,直接可以調(diào)用的,叫內(nèi)置類;另一種是在使用前必須自己先創(chuàng)建的,叫自定義類。
內(nèi)置類又分兩種,核心類和Flash Player專用類。
43. 簡述什么是Premiere中使用的虛擬片段。
虛擬片段是指在時(shí)間線窗口中所選擇的源片段中的所有素材的綜合虛構(gòu)產(chǎn)物,但可以像真實(shí)素材一樣使用。
它是一個(gè)只存在于時(shí)間線窗口中的虛擬素材,可以同時(shí)包括一段時(shí)間范圍內(nèi)的幾條軌道上的多個(gè)素材信息。
42. Flash遮罩層:遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。
43.多媒體編著系統(tǒng):就是指對(duì)電子出版物進(jìn)行加工的制作系統(tǒng),即用計(jì)算機(jī)綜合處理文字、圖形、影像、動(dòng)畫和音頻等信息。
44.圖層蒙版:可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖層更完美地合成。
45.MIDI:是數(shù)字音樂的一個(gè)國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口,多媒體技術(shù)要求所有的聲卡均支持MIDI標(biāo)準(zhǔn)。
46.虛擬實(shí)現(xiàn)VR:用戶通過多種傳感設(shè)備根據(jù)自身的感覺使用人的自然技能對(duì)虛擬世界中的物體進(jìn)行考察或操作,同時(shí)提供視、聽、接觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,使參與者處于模擬環(huán)境中。
47.圖層:Photoshop可以將整幅圖的每一個(gè)部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。
48. Premiere素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。
49.簡述文件管理系統(tǒng)的功能。
(1)分配與管理外部存儲(chǔ)器,用戶以文件形式存放信息,按名存取,文件的機(jī)內(nèi)碼與磁盤、光盤等外存的地址建立起相對(duì)應(yīng)的表格關(guān)系。
(2)提供適合的存儲(chǔ)方法,例如鍵盤命令以及程序中使用系統(tǒng)調(diào)用控制,包括文件的創(chuàng)建、打開、關(guān)閉、讀寫、刪除和重命名等。
(3)文件的共享與保護(hù),解決文件命名中的沖突和存取權(quán)限的控制。
49. RTSP:實(shí)時(shí)流協(xié)議,定義了一對(duì)多應(yīng)用程序如何有效的通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。
50. RTP:實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議,是針對(duì)INTERNET上多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議,在一對(duì)一或一對(duì)多的模式下工作,目的是提供時(shí)間信息和流同步。
51.簡述Premiere的主要功能。
編輯和組接各種視頻素材;
對(duì)視頻素材進(jìn)行各種特技處理;
在視頻素材上疊加各種字幕、圖標(biāo)和其他效果;
色彩轉(zhuǎn)換;
在兩端視頻素材之間增加各種切換效果;
給視像配音;
改變視頻特效參數(shù);
設(shè)置音頻、視頻編碼及壓縮參數(shù);
編譯各種數(shù)字視頻文件。
51.波表合成法:把真實(shí)樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對(duì)應(yīng)一種波形或多種波形,形成一個(gè)波形表,存儲(chǔ)于ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。
52.流媒體:流式傳輸?shù)拿襟w,向用戶計(jì)算機(jī)連續(xù)、實(shí)時(shí)的傳送聲音、影像或動(dòng)畫,用戶只需經(jīng)過幾秒或幾十秒的啟動(dòng)延遲就可觀看,而不必等到文件全部傳輸完畢。
53.二值圖像:每個(gè)像素只有一個(gè)顏色位,只能區(qū)分0和1兩種情況,分別代表亮或暗。
54.Authorware媒體庫:是一組圖標(biāo)集合的外部文件,是獨(dú)立于用戶的作品,可以存儲(chǔ)包含內(nèi)容獨(dú)立的設(shè)計(jì)圖標(biāo)。
55.簡述棧和隊(duì)列的區(qū)別。
隊(duì)列是一種特殊的線性表,它與棧都屬于操作受限的線性表。
區(qū)別在于:
棧是一種插入和刪除操作均在一端進(jìn)行的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
而隊(duì)列在進(jìn)行操作時(shí),插入在表的一端進(jìn)行,刪除在表的另一端進(jìn)行。
56. 簡述Photoshop的三種屏幕模式。
(1)標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式,默認(rèn)模式,正常顯示窗口的所有項(xiàng)目,適合多圖像工作。
(2)菜單全屏模式,圖像可以在各個(gè)方向上擴(kuò)展,能擴(kuò)展到控制面板下面,同事圖像文檔窗口左邊的滾動(dòng)條將消失。
(3)全屏模式,關(guān)閉菜單欄,只顯示工具箱和控制面板,如果按下Tab鍵可以將工具箱和控制面板同時(shí)隱藏,整個(gè)屏幕僅有圖像顯示。
1.簡述分時(shí)操作系統(tǒng)與批處理操作系統(tǒng)的主要區(qū)別。
在批處理系統(tǒng)中,一個(gè)作業(yè)可以長時(shí)間地占用CPU直到作業(yè)執(zhí)行完成;
在分時(shí)操作系統(tǒng)中,一個(gè)作業(yè)只能在一個(gè)時(shí)間片內(nèi)占用CPU,時(shí)間一到系統(tǒng)將剝奪作業(yè)的CPU使用權(quán),把CPU分配給其他的作業(yè)使用。
11. 多媒體系統(tǒng)中圖像預(yù)處理的主要過程有哪些?
1) 圖象數(shù)據(jù)的壓縮,圖像的數(shù)據(jù)量很大,要經(jīng)過壓縮后才能存儲(chǔ)和傳輸;
2) 圖像優(yōu)化,根據(jù)圖像的類型分別進(jìn)行圖像增強(qiáng)、噪聲過濾、畸變校正、亮度調(diào)整、色度調(diào)整等,使圖像滿足表現(xiàn)的需要;
3) 圖像的編輯,將原始圖像中不足的地方去掉或修補(bǔ)等;
4) 圖像的格式轉(zhuǎn)換,在不同應(yīng)用之間、不同軟件之間、不同用戶的機(jī)器之間轉(zhuǎn)換;
5) 圖像分析,從圖像中抽取用于高層場(chǎng)景分析的描述信息。
2. 簡述MIDI音樂的特點(diǎn)。
與波形聲音相比,MIDI數(shù)據(jù)不是聲音而是命令,所以它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少得多。
由于數(shù)據(jù)量小,故可以在多媒體應(yīng)用中與其他的波形聲音配合使用,形成伴樂效果,而兩個(gè)波形聲音一般是不能同時(shí)使用的。
編輯靈活。
聲音質(zhì)量需要進(jìn)一步提高。
3. 簡述視頻服務(wù)器的工作模式。
當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)客戶的視頻流后,從存儲(chǔ)系統(tǒng)讀入一部分視頻數(shù)據(jù)到對(duì)應(yīng)于這個(gè)視頻流的特定緩存中,然后此緩存中的內(nèi)容送入網(wǎng)絡(luò)接口并發(fā)送到客戶。當(dāng)一個(gè)新的客戶請(qǐng)求視頻服務(wù)時(shí),服務(wù)器根據(jù)系統(tǒng)資源的使用情況,決定是否響應(yīng)此請(qǐng)求。
4.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)好壞的指標(biāo)有什么?
1) 壓縮比要大,即壓縮前后所需信息存儲(chǔ)量之比要大;
2) 實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能做到實(shí)時(shí)解壓;
3) 恢復(fù)效果要好,要盡可能的恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。
5. 簡述Flash動(dòng)畫的兩種輸出方式。
1) 動(dòng)畫輸出,通過執(zhí)行“導(dǎo)出影片”或“導(dǎo)出圖像”將動(dòng)畫輸出為視頻或圖像格式。
動(dòng)畫發(fā)布,將文件格式為FLA的源文件打包為可發(fā)布的后綴為SWF的動(dòng)畫文件。
6.簡述Photoshop通道的主要功能。
(1)用于保存圖像的顏色數(shù)據(jù)。
(2)用于保存選區(qū)。
6.簡述Flash圖層的特點(diǎn)。
1) 除了畫有圖形或文字的地方,其它部分是透明的,即下層的內(nèi)容可以通過透明的部分顯示出來;
2) 圖層又是相互獨(dú)立的,修改其中的一層,不會(huì)影響到其它層。
7. 簡述Flash中的聲音類型及其特點(diǎn)。
1) 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;
流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。
8. 與其它動(dòng)畫制作軟件相比,F(xiàn)lash有什么特點(diǎn)?
1) 圖形矢量化;
2) 使用插件工作;
3) 工作方式是流式的;
4) 交互功能;
5) 圖形和動(dòng)畫的通用工具。
9.簡述什么是模擬視頻和數(shù)字視頻及其特點(diǎn)。
模擬視頻是一種用于傳輸圖像和聲音的并且隨時(shí)間連續(xù)變化的電信號(hào)。
(1)以模擬電信號(hào)的形式記錄;
(2)依靠模擬調(diào)幅的手段在空間傳播;
(3)使用盒式磁帶錄像機(jī)將模擬視頻作為模擬信號(hào)存儲(chǔ)在磁帶上。
數(shù)字視頻是將模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)要求的數(shù)字信號(hào)存儲(chǔ)在磁盤上,數(shù)字化過程包括采樣、量化和編碼。
(1)降低視頻的傳輸和存儲(chǔ)費(fèi)用;
(2)增加交互性;
(3)圖像精確并穩(wěn)定。
9.簡述棧的基本運(yùn)算。
(1)棧初始化InitStack(s):建立一個(gè)空棧s。
(2)入棧Push(s,x):把元素x推入棧s的棧頂。
(3)出棧Pop(s):刪除棧s的棧頂元素。
(4)取棧頂元素GetTop(s,x):取出棧s的棧頂元素送入x,由x返回。
10. 簡述開發(fā)一個(gè)多媒體產(chǎn)品要經(jīng)過幾個(gè)步驟。
(1)了解用戶需求,進(jìn)行腳本創(chuàng)作;
(2)準(zhǔn)備多媒體素材;
(3)系統(tǒng)設(shè)計(jì);
(4)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)調(diào)試、修改和擴(kuò)充。
9. 說明圖形與圖像的區(qū)別。
1) 圖形是矢量的概念,其基本元素是圖元,也就是圖形指令;圖像是位圖的概念,其基本元素是像素。圖像顯得要逼真些,圖形則更抽象些,僅有點(diǎn)、線、面等元素。
2) 圖形的顯示過程是依照?qǐng)D元的順序進(jìn)行的,圖像的顯示過程是按照位圖中所安排的像素順序進(jìn)行的,與圖像內(nèi)容無關(guān)。
3) 圖形可以進(jìn)行變換而無失真,圖像變換則會(huì)失真。
4) 圖形能以圖元為單位進(jìn)行屬性修改、編輯等操作,而圖像沒有關(guān)于圖像內(nèi)容的獨(dú)立單位,只能對(duì)像素或圖像塊進(jìn)行處理。
圖形實(shí)際上是對(duì)圖像的抽象,在處理與存儲(chǔ)時(shí)均按圖形的特定格式進(jìn)行,但上了屏幕就與圖像無異了。
10.簡述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成。
1) 檢測(cè)模塊,檢測(cè)用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境;
2) 反饋模塊,接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供實(shí)時(shí)反饋;
3) 傳感器模塊,一方面接受來自用戶的操作命令并將其作用于虛擬環(huán)境,另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶;
4) 控制模塊,對(duì)傳感器進(jìn)行控制,使其對(duì)用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用;
5) 建模模塊,獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境;
6) 環(huán)境模塊,一個(gè)可以和用戶交互的虛擬場(chǎng)景。
11. 視頻捕捉卡又稱為視頻采集卡,分為哪兩種,各有什么作用?
靜態(tài)圖像采集卡,與攝像機(jī)相連時(shí)從主機(jī)顯示屏上可以看到鏡頭中的圖像,可以把攝錄的照片存入計(jì)算機(jī);
動(dòng)態(tài)圖像捕捉卡,又稱視頻實(shí)時(shí)捕捉卡,可接電視機(jī)或錄象機(jī),將主機(jī)顯示屏看到的影像捕捉下來,記錄并存到硬盤上。
13. 簡述Flash中的聲音類型及其特點(diǎn)。
2) 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;
3) 流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。
14. 簡述Photoshop的漸變工具作用及漸變方式的種類。
可以創(chuàng)建多種顏色間的逐漸混合,可以從現(xiàn)有的漸變填充中選取或創(chuàng)建自己的漸變。在圖像中從起點(diǎn)拖到終點(diǎn)就可以繪制一個(gè)漸變,也可以在選定的區(qū)域內(nèi)繪制漸變色彩。起點(diǎn)和終點(diǎn)根據(jù)所用的漸變工具產(chǎn)生漸變的效果,起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離越長漸變?cè)焦饣?/p>
1) 線性漸變、徑向漸變、角度漸變、對(duì)稱漸變和菱形漸變。
15. 簡述Flash時(shí)間軸視圖的內(nèi)容和作用。
時(shí)間軸視圖是協(xié)調(diào)動(dòng)畫時(shí)間流逝,在不同的層組織動(dòng)畫的工具。
時(shí)間軸窗口的右邊是“幀”,控制動(dòng)畫發(fā)生的時(shí)間;時(shí)間軸窗口的左邊是“層”,是組織動(dòng)畫內(nèi)容的空間。
層疊放在一起就組成了一個(gè)完整的幀,幀可以是由多層內(nèi)容合成的,而每一層都包含許多幀。
16. Premiere普通系統(tǒng)和桌面系統(tǒng)最終形成的影片文件有何差別?
普通系統(tǒng)制作的影片只能在計(jì)算機(jī)上回放,不需額外的硬件支持;
桌面系統(tǒng)制作的影片質(zhì)量高,畫面質(zhì)量能達(dá)到電視臺(tái)播出的廣播級(jí)水準(zhǔn),需配合視頻回放卡才能實(shí)時(shí)的在電視上播出。
計(jì)算機(jī)格式的AVI文件不能直接在電視上播出,需要Premiere進(jìn)一步處理。
17.簡述Photoshop的修飾工具中模糊和銳化工具的作用。
1) 模糊工具可以軟化圖像中硬的邊緣或區(qū)域,造成模糊或聚焦不準(zhǔn)的感覺。
2) 銳化工具通過增加圖像像素間的對(duì)比,銳化軟邊來增加清晰度。
大面積的模糊或銳化圖像,可以先選擇需要模糊或銳化的圖像區(qū)域,再執(zhí)行菜單欄中的模糊或銳化命令。
18. 簡述聲音的數(shù)字采樣的基本原理。
首先輸入模擬聲音信號(hào),然后按照固定的時(shí)間間隔截取該信號(hào)的振幅值,每個(gè)波形周期內(nèi)截取兩次,以取得正負(fù)向的振幅值,該振幅值采用二進(jìn)制數(shù)表示,從而將模擬聲音信號(hào)編程數(shù)字信號(hào)。
19. 簡述Flash中的聲音類型及其特點(diǎn)。
1、 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;
2、 流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時(shí)間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。
18. 簡述Premiere制作影視作品的流程。
2) 流程包括:策劃劇本;準(zhǔn)備素材;對(duì)素材進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?;安排出?chǎng)順序;音像剪輯;生成影視文件;播放影視文件等。
19. 簡述Photoshop中四種選區(qū)修改的方式。
(1)正常選擇:去掉舊的區(qū)域,重新選擇新的區(qū)域。
(2)合并選擇:在舊的選擇區(qū)域基礎(chǔ)上,增加新的選擇區(qū)域,形成最終的選擇區(qū)。
(3)減去選擇:在舊的選擇區(qū)域中,減去新的選擇區(qū)域與舊的選擇區(qū)域相交的部分,形成最終的選擇區(qū)。
(4)相交選擇:新的選擇區(qū)域與舊的選擇區(qū)域相交的部分。
20.簡述應(yīng)用Photoshop濾鏡的基本方法。
選擇圖層或圖層中某區(qū)域,選擇相應(yīng)濾鏡,設(shè)置參數(shù)并可以預(yù)覽濾鏡效果,如果效果合適,確定即可。
如果工作在一個(gè)圖層上,濾鏡只能應(yīng)用于有色區(qū)域而不能應(yīng)用于透明區(qū)域,并且每一次濾鏡不能應(yīng)用于多個(gè)圖層。
21. 簡述掃描儀掃描圖像的六個(gè)步驟。
(1)掃描儀的光源發(fā)出均勻光線照到圖像表面;
(2)經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換,通過電荷耦合器件把當(dāng)前“掃描線”的圖像反射的光信號(hào)轉(zhuǎn)換成電平信號(hào);
(3)步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動(dòng)掃描頭移動(dòng),讀取下一次圖像數(shù)據(jù);
(4)經(jīng)過掃描儀CPU處理后,圖像數(shù)據(jù)暫存在緩沖器中,為輸入計(jì)算機(jī)做好準(zhǔn)備工作;
(5)按照先后順序把圖像傳輸至計(jì)算機(jī)并存儲(chǔ)起來;
1) (6)最后使用適當(dāng)軟件重新處理圖像數(shù)據(jù)。
22.簡述Authorware中庫與模塊的區(qū)別。
使用庫比使用模塊要節(jié)省大量的存儲(chǔ)空間。
粘貼到程序流程線上的庫中的設(shè)計(jì)圖標(biāo)不能在應(yīng)用程序中被編輯;粘貼到程序流程線上的模塊所包含的設(shè)計(jì)圖標(biāo)可以直接在程序流程線上編輯,而不會(huì)影響到存儲(chǔ)源模塊的文件。
23. 簡述流媒體技術(shù)壓縮編碼的基本原理。
采用一定的編碼方式,將文件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行重組,一方面,去掉一些重復(fù)或占而不用的空間,以達(dá)到減小文件尺寸的目的,另一方面,將文件分解成壓縮包,形成數(shù)據(jù)流。使多媒體文件轉(zhuǎn)化為具有流格式的文件。
24. Photoshop中設(shè)定圖層樣式的作用?
圖層樣式包含了許多可以自動(dòng)應(yīng)用到圖層中的特殊效果。
通過設(shè)定圖層樣式,再編輯圖層時(shí),圖層效果會(huì)自動(dòng)更改,而且在該層中添加新的每一個(gè)圖像實(shí)體,都會(huì)具有圖層的這種效果,不必重復(fù)設(shè)置每個(gè)圖像實(shí)體的效果。
25.WIMP的主要交互特征?
直接操作 用戶控制 反饋 圖形通信
26. 簡述動(dòng)態(tài)圖像的特點(diǎn)?
6) 動(dòng)態(tài)圖像具有時(shí)間連續(xù)性;
7) 數(shù)據(jù)量更大;
8) 幀與幀具有很強(qiáng)的相關(guān)性;
3) 對(duì)實(shí)時(shí)性要求高。
27. 簡述圖像的主要處理過程。
7) 圖像數(shù)據(jù)的壓縮;
8) 圖像優(yōu)化;
9) 圖像的編輯;
10) 圖像的格式轉(zhuǎn)換;
圖像分析。
28.Flash中創(chuàng)建元件的幾種方法。
1) 轉(zhuǎn)換選取對(duì)象為元件;
2) 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件;
3) 新建空白元件。
29. 簡述DVD的特點(diǎn)。
(1)大容量和快速讀取
(2)高分辨率的視頻
(3)高傳真的音質(zhì)
(4)DVD加密防復(fù)制技術(shù)
30. 簡述Flash中元件的作用和特點(diǎn)。
使用元件可以減小動(dòng)畫文件的容量,因?yàn)闊o論元件創(chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例,文件都只存儲(chǔ)它的一個(gè)副本;無論是靜態(tài)的還是動(dòng)態(tài)的元件都可以在同一個(gè)動(dòng)畫中使用多次,而不需要反復(fù)制作同樣的元件。
修改舞臺(tái)上的任意一個(gè)實(shí)例的屬性,都不會(huì)影響到元件庫中元件的性質(zhì);但如果修改元件庫中的元件的屬性,那么該元件的所有實(shí)例都將發(fā)生相應(yīng)的變化。
31. 簡述JPEG標(biāo)準(zhǔn)。
1) 基本壓縮系統(tǒng),是所有與JPEG兼容的壓縮算法的最小系統(tǒng)。
2) 擴(kuò)展系統(tǒng),在基本系統(tǒng)上增加了算術(shù)編碼、漸進(jìn)構(gòu)造等特性。
分層的漸進(jìn)方法,通過濾波建立一個(gè)分辨率逐漸降低的圖像序列。
32. Photoshop中設(shè)定圖層樣式的作用?
圖層樣式包含了許多可以自動(dòng)應(yīng)用到圖層中的特殊效果。通過設(shè)定圖層樣式,再編輯圖層時(shí),圖層效果會(huì)自動(dòng)更改,而且在該層中添加新的每一個(gè)圖像實(shí)體,都會(huì)具有圖層的這種效果,不必重復(fù)設(shè)置每個(gè)圖像實(shí)體的效果。
81. 詳細(xì)論述多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的一般過程。
(1)了解用戶需求,進(jìn)行腳本創(chuàng)作。具體包括分析創(chuàng)作的多媒體產(chǎn)品用途是什么,屬于哪一類型,設(shè)備配置方面有什么具體要求。多媒體產(chǎn)品有三種類型,即演示型、查詢型、附加型。設(shè)備配置方面要明確操作系統(tǒng)及軟件運(yùn)行時(shí)需要的硬件,如聲卡、視頻卡、實(shí)時(shí)壓縮解壓縮卡等。
(2)準(zhǔn)備多媒體素材。要確定腳本,組織各種媒體信息——文字、圖形、聲音、視頻等,可以組織成網(wǎng)狀或?qū)哟涡?。?duì)屏幕畫面進(jìn)行設(shè)計(jì),確定各種媒體對(duì)象的擺放位置和相互關(guān)系。媒體預(yù)處理是一個(gè)再創(chuàng)作的過程,應(yīng)當(dāng)按照腳本要求,將媒體加工成可以直接攻程序或集成軟件引用的格式和尺寸。這一階段需要許多專門的加工、開發(fā)軟件。
(3)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的生成階段,程序設(shè)計(jì)者根據(jù)腳本的要求,選擇一種多媒體制作工具,將前面加工出來的各種媒體材料進(jìn)行邏輯組織,以一種流暢完美的控制機(jī)制構(gòu)成系統(tǒng)的總體框架,然后按
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