東北師范大學(xué)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)(高起專)練習(xí)題
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)練習(xí)題一
一、選擇題
1.下列選項(xiàng)中不屬于Flash 8面板的是( )。
A 屬性面板 B 修改面板 C 動(dòng)作面板 D 行為面板
2.利用橢圓工具進(jìn)行繪畫時(shí),只要按?。? )鍵不放即可繪制正圓形。
A Shift B Ctrl C Alt D Ctrl+Alt
3.按住鍵盤上的( )鍵不放,然后用鼠標(biāo)單擊即可選擇不連續(xù)的多個(gè)幀。
A Shift B Alt C Ctrl+Alt D Ctrl
4.逐幀動(dòng)畫的每一幀都是( )。
A 關(guān)鍵幀 B 空白幀 C 普通幀 D空白關(guān)鍵幀
5.下列選項(xiàng)中不可以創(chuàng)建為圖形元件的元素是( )。
A 影片剪輯 B 位圖 C 矢量圖形 D文本對象
6.下列選項(xiàng)中不屬于聲音效果選項(xiàng)的是( )。
A 無 B 拉伸 C 左聲道/右聲道 D自定義
7.Flash提供了一個(gè)專門處理動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境,即( )。
A 屬性面板 B 動(dòng)作面板 C 行為面板 D 調(diào)試器面板
8.在動(dòng)作面板中,( )是FLA文件中相關(guān)聯(lián)的幀動(dòng)作和按鈕動(dòng)作的具體位置的可視化表示形式。
A 腳本導(dǎo)航器 B 全局函數(shù) C 腳本助手 D 腳本窗口
9.下列選項(xiàng)中不能表示場景中影片剪輯myMC的位置屬性的是( )。
A myMC._x; myMC._x; B _x; _y; C this._x; this._y; D _xscale; _yscale;
10.( )用于顯示動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要?jiǎng)討B(tài)更新的文本。
A 靜態(tài)文本 B 輸入文本 C 動(dòng)態(tài)文本 D 影片剪輯
11.在“圖層屬性”對話框中,無法設(shè)置的屬性為( )。
A 名稱 B 顯示 C 類型 D 幀頻
12.下列不屬于任意變形工具效果的是( )
A 縮放 B 墨水瓶 C 旋轉(zhuǎn) D 傾斜
13.下列哪個(gè)選項(xiàng)可以發(fā)生形狀補(bǔ)間動(dòng)畫( )。
A 元件 B 按鈕 C 文字 D 未組合的矢量圖形
14.如果創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫成功,時(shí)間軸面板會(huì)出現(xiàn)( )。
A 淡紫色背景加長箭頭 B 淡綠色背景加長箭頭
C 淡紫色背景加長虛線 D淡綠色背景加長虛線。
15.選中實(shí)例后,使用屬性面板的( )可以對實(shí)例應(yīng)用顏色效果。
A 交換旋轉(zhuǎn) B 行為 C 顏色 D 循環(huán)
16.Flash 8默認(rèn)的音頻編解碼器為( )。
A MP3 B On2 VP6 C Sorendon Spark D DirectX
17.下列不屬于ActionScript數(shù)據(jù)類型的是( )。
A 字符串 B 數(shù)值 C 注釋 D 布爾
18.在ActionScript中,下列選項(xiàng)不能出現(xiàn)在變量名中的是( )。
A % B 英文字母 C 下劃線 D 數(shù)字
19.下列選項(xiàng)中不屬于Flash響應(yīng)鍵盤方法的是( )。
A 利用按鈕進(jìn)行檢測 B 利用startDrag()命令
C 利用Key對象 D 利用鍵盤偵聽
20.Button組件是( )。
A 按鈕組件 B 復(fù)選框組件 C 組合框組件 D 標(biāo)簽組件
21.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層是用來控制動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫中對象的移動(dòng)情況的,在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制的路徑,測試影片時(shí)是:( )。
A.顯示的 B.不顯示的 C.不能確定 D.無法繪制路徑
22.對靜態(tài)文本的文本框進(jìn)行分離的快捷鍵為( )。
A.Ctrl+C B.Ctrl+B C.Ctrl+K D. Ctrl+S
23.在制作flash動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),開始幀和結(jié)束幀是( )。
A.關(guān)鍵幀 B.幀 C.空白幀 D.都可以
24.插入關(guān)鍵幀的快捷鍵為( )
A.F2 B.F4 C.F6 D.F8
25.在按鈕元件的時(shí)間軸中,按下幀表示( )。
A.鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài) B.鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài)
C.鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài) D.定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域
二、填空題
1. 文本是指可以接受用戶輸入的文本,它可以用在任何需要用戶輸入的時(shí)候。
2.ActionScript中表示鼠標(biāo)光標(biāo)坐標(biāo)屬性的關(guān)鍵字是 和_ymouse。
3.ActionScript中的運(yùn)算符包括 ,比較運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符。
4.聲音的 效果會(huì)在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增強(qiáng)其幅度。
5.在Flash中,用戶可以使用 對元件進(jìn)行管理和編輯。
6. 和靜態(tài)圖片兩種類型的圖片可以形成逐幀動(dòng)畫。
7.執(zhí)行菜單“文件”→“ ”命令,可以創(chuàng)建定制的模板。
8.動(dòng)態(tài)創(chuàng)建文本框的命令是 。
9. ActionScript中拖拽影片的命令是 。
10.Flash中的事件包括 和系統(tǒng)事件。
11. 動(dòng)畫可以使特定區(qū)域外的對象不可見,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
12. 可以繪制多角星形。
13.Flash中元件的類型包括剪輯元件、圖形元件和 元件。
14.Flash中處理動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境是 面板。
15.計(jì)算機(jī)中通常使用的圖像文件格式可以分為矢量圖和 兩大類。
三、名詞解釋(
1.時(shí)間軸
2.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
3.變量
4.關(guān)鍵幀
5.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
6.事件
7.逐幀動(dòng)畫
8.庫
四、簡答題
1.簡述“變形”面板的作用。
2.簡述位圖和矢量圖的特點(diǎn)。
3.簡述按鈕元件時(shí)間軸上四個(gè)幀所表示的不同狀態(tài)。
4.簡述ActionScript定義的數(shù)據(jù)類型。
5.簡述Label組件的常用參數(shù)及其作用。
6. Flash可以導(dǎo)出的文件格式有哪些,至少說出5種。
7.簡述Flash中響應(yīng)鍵盤的方法。
8.簡述聲音對象屬性面板中“效果”選項(xiàng)中各聲音效果的作用。
9.簡述動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別。
10.簡述“行為”面板的作用。
11.簡述創(chuàng)建遮罩層的步驟。
12.簡述TextArea組件的參數(shù)及其作用。
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)
一、選擇題
1.在文本工具的屬性面板,不可以設(shè)置( )。
A 文本名稱 B 文本字體 C 樣式顏色 D 超級(jí)鏈接
2.下列選項(xiàng)中不能作為被引導(dǎo)對象的是( )。
A 影片剪輯 B 圖形元件 C 按鈕 D 形狀
3.正在編輯的元件名稱會(huì)顯示在舞臺(tái)上方的編輯欄內(nèi),位于當(dāng)前場景名稱的( )。
A 右側(cè) B 上面 C 左側(cè) D 下面
4.下列關(guān)于聲音同步類型的描述哪個(gè)是正確的( )。
A “事件”是Flash中所有聲音默認(rèn)的同步選項(xiàng)。
B “開始”與“事件”沒有任何區(qū)別。
C “停止”并不是用來停止某些聲音的。
D 當(dāng)播放指針離開最后一個(gè)包含數(shù)據(jù)流聲音的幀時(shí),聲音還會(huì)繼續(xù)播放。
5.ActionScript中產(chǎn)生指定影片剪輯中的新聲音對象的函數(shù)是( )。
A Sound.attachSound B Sound.getPan C Sound.getVolume D new Sound
6.下列選項(xiàng)中不屬于Flash內(nèi)建的時(shí)間軸特效的是( )。
A 變形/轉(zhuǎn)換 B 幫助 C 效果 D 緩動(dòng)
7.在“QuickTime”選項(xiàng)卡中,用來控制Flash在QuickTime影片中層疊次序中播放位置的選項(xiàng)是( )。
A Alpha B 圖層 C
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