東北師范大學(xué)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)(高起專)練習(xí)題
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)練習(xí)題一
一、選擇題
1.下列選項(xiàng)中不屬于Flash 8面板的是( )。
A 屬性面板 B 修改面板 C 動(dòng)作面板 D 行為面板
2.利用橢圓工具進(jìn)行繪畫時(shí),只要按?。? )鍵不放即可繪制正圓形。
A Shift B Ctrl C Alt D Ctrl+Alt
3.按住鍵盤上的( )鍵不放,然后用鼠標(biāo)單擊即可選擇不連續(xù)的多個(gè)幀。
A Shift B Alt C Ctrl+Alt D Ctrl
4.逐幀動(dòng)畫的每一幀都是( )。
A 關(guān)鍵幀 B 空白幀 C 普通幀 D空白關(guān)鍵幀
5.下列選項(xiàng)中不可以創(chuàng)建為圖形元件的元素是( )。
A 影片剪輯 B 位圖 C 矢量圖形 D文本對(duì)象
6.下列選項(xiàng)中不屬于聲音效果選項(xiàng)的是( )。
A 無 B 拉伸 C 左聲道/右聲道 D自定義
7.Flash提供了一個(gè)專門處理動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境,即( )。
A 屬性面板 B 動(dòng)作面板 C 行為面板 D 調(diào)試器面板
8.在動(dòng)作面板中,( )是FLA文件中相關(guān)聯(lián)的幀動(dòng)作和按鈕動(dòng)作的具體位置的可視化表示形式。
A 腳本導(dǎo)航器 B 全局函數(shù) C 腳本助手 D 腳本窗口
9.下列選項(xiàng)中不能表示場景中影片剪輯myMC的位置屬性的是( )。
A myMC._x; myMC._x; B _x; _y; C this._x; this._y; D _xscale; _yscale;
10.( )用于顯示動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要?jiǎng)討B(tài)更新的文本。
A 靜態(tài)文本 B 輸入文本 C 動(dòng)態(tài)文本 D 影片剪輯
11.在“圖層屬性”對(duì)話框中,無法設(shè)置的屬性為( )。
A 名稱 B 顯示 C 類型 D 幀頻
12.下列不屬于任意變形工具效果的是( )
A 縮放 B 墨水瓶 C 旋轉(zhuǎn) D 傾斜
13.下列哪個(gè)選項(xiàng)可以發(fā)生形狀補(bǔ)間動(dòng)畫( )。
A 元件 B 按鈕 C 文字 D 未組合的矢量圖形
14.如果創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫成功,時(shí)間軸面板會(huì)出現(xiàn)( )。
A 淡紫色背景加長箭頭 B 淡綠色背景加長箭頭
C 淡紫色背景加長虛線 D淡綠色背景加長虛線。
15.選中實(shí)例后,使用屬性面板的( )可以對(duì)實(shí)例應(yīng)用顏色效果。
A 交換旋轉(zhuǎn) B 行為 C 顏色 D 循環(huán)
16.Flash 8默認(rèn)的音頻編解碼器為( )。
A MP3 B On2 VP6 C Sorendon Spark D DirectX
17.下列不屬于ActionScript數(shù)據(jù)類型的是( )。
A 字符串 B 數(shù)值 C 注釋 D 布爾
18.在ActionScript中,下列選項(xiàng)不能出現(xiàn)在變量名中的是( )。
A % B 英文字母 C 下劃線 D 數(shù)字
19.下列選項(xiàng)中不屬于Flash響應(yīng)鍵盤方法的是( )。
A 利用按鈕進(jìn)行檢測 B 利用startDrag()命令
C 利用Key對(duì)象 D 利用鍵盤偵聽
20.Button組件是( )。
A 按鈕組件 B 復(fù)選框組件 C 組合框組件 D 標(biāo)簽組件
21.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層是用來控制動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫中對(duì)象的移動(dòng)情況的,在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制的路徑,測試影片時(shí)是:( )。
A.顯示的 B.不顯示的 C.不能確定 D.無法繪制路徑
22.對(duì)靜態(tài)文本的文本框進(jìn)行分離的快捷鍵為( )。
A.Ctrl+C B.Ctrl+B C.Ctrl+K D. Ctrl+S
23.在制作flash動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),開始幀和結(jié)束幀是( )。
A.關(guān)鍵幀 B.幀 C.空白幀 D.都可以
24.插入關(guān)鍵幀的快捷鍵為( )
A.F2 B.F4 C.F6 D.F8
25.在按鈕元件的時(shí)間軸中,按下幀表示( )。
A.鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài) B.鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài)
C.鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài) D.定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域
二、填空題
1. 文本是指可以接受用戶輸入的文本,它可以用在任何需要用戶輸入的時(shí)候。
2.ActionScript中表示鼠標(biāo)光標(biāo)坐標(biāo)屬性的關(guān)鍵字是 和_ymouse。
3.ActionScript中的運(yùn)算符包括 ,比較運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符。
4.聲音的 效果會(huì)在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增強(qiáng)其幅度。
5.在Flash中,用戶可以使用 對(duì)元件進(jìn)行管理和編輯。
6. 和靜態(tài)圖片兩種類型的圖片可以形成逐幀動(dòng)畫。
7.執(zhí)行菜單“文件”→“ ”命令,可以創(chuàng)建定制的模板。
8.動(dòng)態(tài)創(chuàng)建文本框的命令是 。
9. ActionScript中拖拽影片的命令是 。
10.Flash中的事件包括 和系統(tǒng)事件。
11. 動(dòng)畫可以使特定區(qū)域外的對(duì)象不可見,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
12. 可以繪制多角星形。
13.Flash中元件的類型包括剪輯元件、圖形元件和 元件。
14.Flash中處理動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境是 面板。
15.計(jì)算機(jī)中通常使用的圖像文件格式可以分為矢量圖和 兩大類。
三、名詞解釋(
1.時(shí)間軸
2.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
3.變量
4.關(guān)鍵幀
5.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
6.事件
7.逐幀動(dòng)畫
8.庫
四、簡答題
1.簡述“變形”面板的作用。
2.簡述位圖和矢量圖的特點(diǎn)。
3.簡述按鈕元件時(shí)間軸上四個(gè)幀所表示的不同狀態(tài)。
4.簡述ActionScript定義的數(shù)據(jù)類型。
5.簡述Label組件的常用參數(shù)及其作用。
6. Flash可以導(dǎo)出的文件格式有哪些,至少說出5種。
7.簡述Flash中響應(yīng)鍵盤的方法。
8.簡述聲音對(duì)象屬性面板中“效果”選項(xiàng)中各聲音效果的作用。
9.簡述動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別。
10.簡述“行為”面板的作用。
11.簡述創(chuàng)建遮罩層的步驟。
12.簡述TextArea組件的參數(shù)及其作用。
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)
一、選擇題
1.在文本工具的屬性面板,不可以設(shè)置( )。
A 文本名稱 B 文本字體 C 樣式顏色 D 超級(jí)鏈接
2.下列選項(xiàng)中不能作為被引導(dǎo)對(duì)象的是( )。
A 影片剪輯 B 圖形元件 C 按鈕 D 形狀
3.正在編輯的元件名稱會(huì)顯示在舞臺(tái)上方的編輯欄內(nèi),位于當(dāng)前場景名稱的( )。
A 右側(cè) B 上面 C 左側(cè) D 下面
4.下列關(guān)于聲音同步類型的描述哪個(gè)是正確的( )。
A “事件”是Flash中所有聲音默認(rèn)的同步選項(xiàng)。
B “開始”與“事件”沒有任何區(qū)別。
C “停止”并不是用來停止某些聲音的。
D 當(dāng)播放指針離開最后一個(gè)包含數(shù)據(jù)流聲音的幀時(shí),聲音還會(huì)繼續(xù)播放。
5.ActionScript中產(chǎn)生指定影片剪輯中的新聲音對(duì)象的函數(shù)是( )。
A Sound.attachSound B Sound.getPan C Sound.getVolume D new Sound
6.下列選項(xiàng)中不屬于Flash內(nèi)建的時(shí)間軸特效的是( )。
A 變形/轉(zhuǎn)換 B 幫助 C 效果 D 緩動(dòng)
7.在“QuickTime”選項(xiàng)卡中,用來控制Flash在QuickTime影片中層疊次序中播放位置的選項(xiàng)是( )。
A Alpha B 圖層 C
......詳細(xì)資料請(qǐng)下載